原始征途 · 玩家行为看板

公测区 1001–1043+3001+4001 · 开上限后 · 空区隐藏 · 开上限 8/14 10:00

日经验获取趋势 · 均值 / 中位数 / 分位

每日完成人数趋势(tooltip 含占当日活跃比例)

用于经验炼化数值参考:近月登录≥320的活跃玩家,经验条存量(iExp)分布。

经验条存量 · 直方图

经验条存量 · 箱线图

等级上限开放后:8/14 10:00 起有经验流水的玩家取最新快照。本期只看等级分布(全体有流水)。

等级 · 直方图

等级 · 箱线图

GData · 充值 / 金子人均 / 秘银·硬皮 / 升级宝石 / 商城宝石·材料 · 充值与金子含扣返场卡牌+花榜币+宝藏币对比

DAU

日充值(含扣返场+花榜币+宝藏币)

ARPU

金子人均消耗(含扣返场卡牌+花榜币+宝藏币)

材料消耗 · 秘银 / 硬皮

升级宝石消耗

商城金子 · 宝石 / 材料

经验转化参与 · 自 2026-08-07 线上更新后有数 · 激战最新值 / 真实转化次数(框架占位)

激战值分布 · 直方图

经验转化次数分布 · 直方图

各区中位数对比

神圣装备 · RecastEquipFlow 行为 + 绿盾专题舆论 · 基线周 8/7–8/13 vs 8/14 起 · 已含 3001/4001

每日成功做出神圣 · 人数 / 件数

口径:完美的→神圣的;人=区服+角色去重;件=区服+装备ID去重。不含神圣刷新(已是神圣再改)。

人数占DAU / 件数占改造件数

人数÷候选区当日DAU(与消耗 Tab 同区);件数÷当日改造装备件数(161改造、装备ID去重,不是改造次数)。缺 DAU 的日期占比留空。

改造次数 / 成功神圣(完美→神圣) / 神圣刷新 / 失败 · 日趋势

保留灵魂改造 · 日次数与占比(候选有数区 Recast,已含 3001/4001)

候选区:iAfterInheritlevel=33 且灵魂锁链未变 = 保留灵魂

维度 接受度 主要关注点 简评 代表原话 样本
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绿盾游戏内发言 · 公测区 · 开上限后舆论 · 自 8/14 10:00 日更

功能 接受度 主要关注点 五角度简评 代表原话 样本
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